home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000085_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 9 20:27:13 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  5KB  |  86 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA08202
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 9 Sep 1997 20:27:12 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id SAA20712
  6.     for amos-out; Tue, 9 Sep 1997 18:02:22 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id SAA20709
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 9 Sep 1997 18:02:21 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id SAA08008
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 9 Sep 1997 18:02:19 -0400 (EDT)
  13. Received: from LOCALNAME
  14.           (p12-kingfisher-gui.tch.virgin.net [194.168.67.12])
  15.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  16.           ID# 0-33929U70000L2S50) with SMTP id AAA15207
  17.           for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 9 Sep 1997 23:08:28 +0100
  18. Message-ID: <3416253A.5FBB@virgin.net>
  19. Date: Tue, 09 Sep 1997 21:42:34 -0700
  20. From: --==Murray==-- <malcolm.murray@virgin.net>
  21. X-Mailer: Mozilla 2.02E-VN006  (Win16; I)
  22. MIME-Version: 1.0
  23. To: AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  24. Subject: Bubba Beta + some other stuff
  25. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. I've got round to having another look at the Bubba work in progress so thought I'd give some 
  31. comments.
  32.  
  33. Pang:
  34. Very good graphics.
  35. Not too keen on the gun. One of the elements which I think made Pang special was the ropey gun 
  36. thing where it sticks to the roof and stays there for a certain time.
  37. Also, maybe the bubbles need better movement. They are too perfect diagonals too look right.
  38. Use either some Sin and Cos calculations or probably better would be a speed and acceleration 
  39. routine.
  40. So the X-Speed of a bubble would stay constant but the Y speed would alter.
  41. So if its in mid air and the Y-Speed is Zero, say you increase it each turn (acting as gravity) 
  42. and thats how many pixels it moves down so it speeds up as a real object would as it falls (a 
  43. maximum Y-speed may be needed too) then when it hits the ground you just make the y-speed 
  44. negative so it is now going upwards and will reach the same height it started from.
  45. I also found a few bugs but couldn't say what the problem was.
  46. All sorts of weird things happened which I assumed weren't meant to happen.
  47. A still bubble appeared at the bottom of the screen and did nothing.
  48. After a while, all collision detection just stopped working too.
  49.  
  50. Castle Assault:
  51. Much better graphics than the last time I played it. looking very nice now.
  52. I maybe think the player is a bit unresponsive.
  53. I think it relys FAR too much on memorising the entire level because you have no real hope of 
  54. avoiding anything once you see it.
  55. I know I don't have the patience or desire to just play a game over and over again when I think 
  56. little skill is actually involved.
  57. Collision detection is a bit dodgy, I sometimes died when nothing was anywhere near me.
  58.  
  59. Sorry for all the negative comments but at this stage I suppose theres alot of tweaking involved 
  60. to get things just right. Just recommending some tweaks...
  61.  
  62. Oh and a couple of other things.
  63. Can people tell me how five pounds converts to other currencies approx? (mainly US and DM really)
  64. Just enquiring for future shareware things.
  65.  
  66. Also, I asked this before but got no response. Does noone have the full easylife manuel?
  67. Mine has all the sections on Structures missing as well as several other things. 
  68.  
  69. Thanks,
  70. -Murray
  71.  
  72.            \\|//     Alastair Murray
  73.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  74. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  75. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  76. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  77. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  78. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects:                         |
  79. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All        >Hanger 18 II        |
  80. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze         >The Crow            |
  81. |   game/shoot/traitor   | >Game Creator       >Banana Islands      |
  82. |   game/jump/blobby     | >The Turtleminator                       |
  83. |  game/shoot/extinct    | >Chaos 2                                 |
  84. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  85.  
  86.